Solidworks. лайфхаки. гибкий узел сборки.
По умолчанию, при создании узла сборки он является жестким. В родительской сборке узел сборки является отдельным объектом и его компоненты не перемещаются относительно друг друга. Однако, можно сделать узел сборки гибким. Благодаря этому в сборке родителя можно перемещать отдельные компоненты узла сборки.
Достоинство этой функции проявляется в том случае, когда требуется переместить компоненты поршневого узла в сборку двигателя. Можно перемещать отдельные компоненты поршневого узла, сохраняя группировку компонентов в виде узла.
Рассмотрим следующую сборку:
Сборка состоит из коленчатого вала и деталей, образующих подсборку поршня с шатуном.
Есть два варианта как собрать сборку так, чтобы выполнялось движение механизма.
Первый способ — просто собрать сборку из отдельных деталей и задать каждой сопряжения, обеспечивающие правильное движение механизма. Минусами такого подхода является то, что нужно выполнять целый массив одинаковых сопряжений, что может, при более весомых сборках, перегрузить сборку верхнего уровня. Также ведет к увеличению объема работы, а следственно и затрачиваемого времени, при изменении кинематической схемы механизма более детальное проектирование шатунной сборки.
Второй способ — объединить детали шатуна и поршня в подсборку, там выполнить нужные сопряжения и в сборке верхнего уровня назначить свойство подсборки «гибкий».
При этом необходимо понимать, что сопряжения в гибком узле решаются одновременно с сопряжениями родительской сборки. По этому перемещение или вращение компонента узла не нарушает сопряжения в узле или его родительской сборке. Компонент перемещается только в пределах своих степеней свободы в соответствии со своими сопряжениями.
Есть два способа задать свойство подсборки «гибкий:
- Нажмите на узел сборки в дереве конструирования FeatureManager и выберите «Свойства компонента». В диалоговом окне в разделе «Свободно» выберите «Решить как», затем нажмите «OK».
- В дереве конструирования FeatureManager нажмите на жесткий узел сборки и выберите «Сделать узел сборки гибким».
Таким образом, мы познакомились с такой функцией программы SolidWorks как «Гибкий узел сборки».
Все вышесказанное можно обобщить простой фразой: этот инструмент необходим тем, кто занимается проектированием движущихся узлов, обеспечивая облегчение конечной сборки от огромного массива повторяющихся данных (сопряжений).
Ввод изгиба
Используйте эти параметры для выбора тел для изгиба, установки типа изгиба и настройки величины изгиба.
| Тела для изгиба | Используется для выбора тел для изгиба. | |
| Типы изгиба | Используется для определения типа изгиба. Чтобы создать несколько типов изгиба, создайте отдельные элементы изгиба. Выберите один из указанных ниже типов. | |
| Изгибание | Используется для изгибания одного или нескольких тел относительно красной оси X (ось сгиба). Расположите триаду и плоскости отсечения для управления кромками, местоположением и размером изгибания. Этот тип изгиба используется в различных сферах, включая промышленный дизайн, механическое проектирование, разработку пружинных конструкций для штампованных металлических изделий, удаление неровностей с поверхностей деталей сложной формы и т.д. Нейтральная плоскость изгиба проходит через исходную точку триады и располагается относительно плоскостей X-Z триады. Длина дуги, располагающейся между плоскостями отсечения вдоль нейтральной плоскости, при создании изгиба остается неизменной. Задайте следующие параметры: | |
| Поворот | Поворот твердых тел и тел поверхности вокруг синей оси Z триады. Расположите триаду и плоскости отсечения для управления кромками, местоположением и величиной поворота. Установить этот параметр: | |
| Заострение | Заострение твердых тел и тел поверхности вдоль синей оси Z триады. Расположите триаду и плоскости отсечения для управления кромками, местоположением и величиной заострения. Установить этот параметр: | |
| Растягивание | Растягивание твердых тел и тел поверхности вдоль синей оси Z триады. Укажите расстояние или перетащите кромку плоскости отсечения с помощью левой кнопки мыши. Установить этот параметр: | |
| Грубые кромки | Используется для создания аналитических поверхностей (конусов, цилиндров, плоскостей и т. д.), которые часто образуются в разделении граней, возникающих в месте пересечения плоскостей отсечения и тел. Если отключить этот параметр, результаты основаны на сплайне, поэтому поверхности и грани могут быть более сглажены, а исходные грани останутся без изменений. |
Система координат
Используйте эти параметры для установки местоположения и ориентации триады.
| Выберите элемент системы координат | Используется для привязки местоположения и ориентации триады к системе координат. Необходимо добавить элемент системы координат для модели, чтобы использовать этот параметр. При привязке триады к системе координат PropertyManager Вращать вокруг исходной точки и PropertyManager Угол вращения не доступны. | |
| Исходная точка вращения | Используется для перемещения вдоль указанной оси относительно местоположения триады, установленной по умолчанию. Установите значения. | |
| Угол поворота | Используется для вращения триады вокруг указанной оси относительно самой триады. Установите значения. Угол представляет вращения относительно системы координат компонента, которые применяются в следующем порядке: Z, Y, X. |
Гибкий.ру